2020 .. عام "قياسي" لسوق ألعاب الفيديو

2020 .. عام "قياسي" لسوق ألعاب الفيديو

سجلت صناعة ألعاب الفيديو زيادة في حجم المبيعات بنسبة 11.3 في المائة مدفوعة خصوصا بتدابير الإغلاق ومبيعات الأجهزة ونجاح ألعاب مثل "فيفا 21" و"أنيمل كروسينج" وفقا لتقرير سنوي صدر أمس.
وبعدما شهدت تراجعا طفيفا في 2019 (2.7 في المائة)، بلغ إجمالي مبيعات المعدات وأجهزة الكمبيوتر وأجهزة اللعب والألعاب (من ضمنها تلك التي تحمل على الهواتف الذكية) والملحقات الأخرى في 2020، حجم مبيعات مقداره 5.3 مليارات يورو، كما أعلن اتحاد ناشري البرمجيات في دراسته "أساسيات ألعاب الفيديو".
وقالت رئيسة الاتحاد جولي شالميت لـ"الفرنسية" "كان لوباء كوفيد - 19 تأثير في فترة اللعب والإنفاق في فرنسا. لعبنا أكثر، لذلك أنفقنا المزيد".
وازدادت الإيرادات من مبيعات أجهزة اللعب بنسبة 11 في المائة خصوصا مع نجاح أجهزة "سويتش" من "نينتندو" وإطلاق الجيل الجديد من أجهزة "بلاي ستايشن من قبل "سوني" و"إكس بوكس" من "مايكروسوفت".
وسجلت مبيعات الألعاب التي تمثل 1.76 مليار يورو من العائدات، نموا بنسبة 19.1 في المائة في عام واحد تحت تأثير الأزمة الصحية.

الأكثر قراءة